NANITE: Beneficios y avances en la cantidad de polígonos en una escena.

NANITE: Beneficios y avances en la cantidad de polígonos en una escena.

¿Qué es Nanite?

Nanite es el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine 5 que utiliza un nuevo formato de malla interna y tecnología de renderizado para detalles a escala de píxeles y una gran cantidad de objetos. Funciona inteligentemente solo en los detalles que se pueden percibir y nada más. El formato de datos de Nanite también está altamente comprimido y admite transmisión de granularidad fina con nivel de detalle automático.

Beneficios de NANITE

Existen múltiples beneficios que otorga el uso de Nanite en nuestras escenas

Es muy importante entender que el uso de Nanite en éste momento, es de uso exclusivo para el motor de render de Unreal Engine 5, el cual es un motor en tiempo real que se utiliza normalmente para videojuegos, sin embargo, éste mismo motor se utiliza hoy en día para múltiples proyectos y propósitos, que van desde visualizaciones arquitectónicas, simulación de partículas e incluso películas a nivel profesional.

Estos son los beneficios que ofrece el uso de Nanite:

  • multiples niveles en la magnitud de la complejidad de la geometría, por lo que permite un mayor número de triángulos y objetos en comparación a lo que antes toleraba cualquier programa en tiempo real.
  • el costo y esfuerzo de la escena no se ve afectado por la cantidad de polígonos y el uso de geometrías utilizadas dentro de la misma.
  • ahora es posible importar assets de máxima calidad desde softwares como Z Brush o bien, hacer uso directo de assets obtenidos de fotogrametrías sin tener que ser optimizados.
  • hacer uso de geometría híper densa en vez de tener que bakear los mapas de normales.
  • los LOD (Level of Details) se programan de manera automática y ya no hay necesidad de hacerlo manualmente.
  • la pérdida de calidad es prácticamente mínima o inexistente, especialmente en las transiciones de los LOD.

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