Fotogrametría: el futuro del modelado 3D 

Fotogrametría: el futuro del modelado 3D

¿Para qué se usa la fotogrametría?

El término fotogrametría en 3D hace referencia al escaneo de un objeto a través de fotografías desde todas las perspectivas.

¿Quieres saber cómo es que se obtiene un modelo de fotogrametría? 

Rodrigo Gardea Monjaraz

Con cuatro sencillos pasos, puedes obtener el mejor resultado

Primero que nada, hay que obtener las fotografías del objeto que requerimos sacar el modelo 3D. Lo que nos lleva a la pregunta: ¿qué cámara es mejor para hacer fotogrametría? y la respuesta es: la cámara que tengas a la mano. Aunque hoy en día ya existen hardwares especializados para la realización de éste tipo de proyectos, la realidad es que también existen programas que te facilitan éste elaborado proceso, como Polycam o Reality Capture.

Una vez que hemos obtenido la mayor cantidad de imágenes posibles desde todos los ángulos que nos ofrezca el objeto del cual queremos hacer la fotogrametría, debemos de importar las imágenes al software que se vaya utilizar.

Después de éste proceso, el software que hayas utilizado te va a dar la opción de poder exportar esa información como un fbx, obj, o incluso un glb y será momento de importarlo al programa de tu preferencia. Lo que nos lleva al cuarto y último paso: añadir las texturas al modelo. Este proceso puede ser diferente dependiendo también a qué programa lo importes. Por ejemplo en Cinema 4D, te va a generar automáticamente el caché de las texturas, por lo que proceso será increíblemente fácil. Sin embargo, en programas como Blender, la mejor manera de alcanzar éste objetivo es haberlo exportado desde tu programa de fotogrametría como formato glb, pues ese formato te permitirá tener una mayor interacción y alcances con el objeto que hayas escaneado.


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